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Flutter现支持Web和桌面,一跃成为前沿大一统框架

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2019年的这一年里,Flutter进展了很多,相继推出了FlutterFlutter Web,Flutter Desktop以及相关配置插件和工具的完善。在Flutter团队和社区的努力下,Flutter正在不断的完善的越来越厉害。Flutter已经发展为Mobile、Web、Desktop的全平台的工具。在12月12号的Flutter Interact2019大会上,发布了Flutter1.12最新稳定版本以及相关产品,这是迄今为止Flutter的发行版中最大的发行版本,来自188个贡献者,关闭了4,571个issues,合并了1,905个PR。这一次的Flutter框架和工具都有大量增强功能。

这是Flutter Interact2019大会最完整最全面的分析报道,这篇文章花了我一个晚上通宵的研究,每一个工具花了时间研究和分析,最终写出了这篇详细的文章。

作者写文章不容易,觉得好看的话,点个赞支持一下吧,谢谢大家。

Flutter现支持Web和桌面,一跃成为前沿大一统框架

这次Flutter Interact大会上,Flutter1.12正式版本发布了,除此之外,这一次发布会上也带来了很多新的东西,根据内容相关性,我把它们主要分成了三个大类:Flutter框架体系、编辑器和开发工具、UI视觉交互方面

一、Flutter体系框架

Flutter框架体系除了Flutter本身之外,这次发布了Flutter Web Beta版本,以及Flutter Desktop macOS预览版本,拓展了Flutter的应用领域。

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1.1 Flutter1.12正式版发布

此版本包含视觉更新,主要用于支持iOS 13,包括完整实现的黑夜模式,新的Cupertino小部件,另外多个UX做了调整,还增加了Flutter添加到native应用的新功能,主要有以下这些功能的更新:

★ 可用的iOS 13黑夜模式:在Flutter1.12中,最大的变化就是对iOS13的支持,此次更新可以在Cupertino组件上使用完整的黑夜模式。暗模式支持不仅是换掉背景颜色,而且还可以调整其余颜色以达到理想的视觉效果。

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★ Cupertino组件的变更:

新增两个组件:CupertinoContextMenu和CupertinoSlidingSegmentedControl,

为了更像原生iOS13的UI表现,这次更新们改进了ScrollBar的保真度,提供了自适应的CupertinoAlertDialog的padding值,并在CupertinoDatePicker上允许设置mix date或max date的日期限制。

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★ 支持“Add-to-App”功能:这个放到后面的“Android Studio里面具体讲解。

★ 包括AndroidX:现在,所有Flutter项目都使用AndroidX支持,因此您不再需要处理所有因为AndroidX而导致的错误!

★ Google字体支持:不再需要在应用程序中下载和添加字体,而无需pubspec.yaml。使用Flutter Google字体插件,您可以在Dart代码中直接使用您喜欢的字体!

★ Flutter Galley: Flutter Gallery应用程序已完全更新,因此您可以查找新窗口小部件和功能的代码库,并通过在首选平台上运行来尝试。

★ 组件的新增和更新变化:主要包括SliverOpacity小部件,SliverAnimatedList和为SliverAppBar配置拉伸效果的功能,详细的变化如下所示:

● 添加MediaQuery.systemGestureInset为了支持Android Q.

● 默认更新ToggleButtons约束并添加新的约束参数.

● 在PageRouteBuilder中添加fullscreenDialog参数.

● 实现了DropdownButton.selectedItemBuilder.

● Expose API —— 用于调整图像缓存的大小.

● SliverAppBar具有回调功能和FlexibleSpaceBar支持的可配置超滚动拉伸.

● Re-landing SliverAnimatedList.

● 在showDialog和showGeneralDialog中添加navigator功能.

● FadeInImage支持cacheWidth和cacheHeight.

● 新增SliverOpacity.

● 新增SliverIgnorePointer.

● 使用RenderSliverPadding插入SliverFillViewport.

★ 新增黄金文件测试(GoldenFile):“黄金图像”术语指的是主图像文件,也就是你选择要进行测试的组件,状态,应用程序或其他可视表示形式的真实呈现。在Flutter 1.12中,新增GoldenFileComparator和LocalFileComparator类的实现,这些类按像素而不是位进行比较,从而消除了false positives。这些新的实现突出显示了视觉上的差异,以便黄金图像和测试中的更新之间存在差异时可以清楚地看到它们。

具体用法可以查看:https://api.flutter.dev/flutter/flutter_test/GoldenFileComparator-class.html

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1.2 Flutter Web Beta版发布

具体的请查看我前面的文章介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/97083293

1.3 Flutter Desktop Alpha版本发布

Flutter For Desktop在MacOS中现在处于Alpha状态。Flutter Gallery应用程序现在也支持桌面了。此外,键盘的操作性等还有很多方面都有很大的改进。

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macOS alpha版本的flutter gallery也得到了支持:

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macOS alpha代表Flutter对桌面的支持迈出了一大步,包括新的DataTree和Split示例窗口小部件,以及移植到macOS的多个插件,对在发布和配置模式下构建的支持以及大大简化的工具介绍。如果您是从开发人员或使用的是master分支,则可以通过以下命令启用macOS桌面支持来访问macOS工具:

flutter config — enable-macos-desktop

在macOS上创建Flutter桌面项目就像创建任何其他新的Flutter项目一样,使用 flutter create 即可。

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除了工具支持之外,Flutter团队还一直在致力于适合桌面大小的应用程序的密度。移动应用程序需要相对较大的控件来适应触摸交互,而在桌面大小的设备上,用户更有可能使用鼠标。

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为了改善Flutter桌面应用程序的体验,我们在键盘导航和键盘访问方面做了很多工作,包括:

※ 将修改器键与键盘事件同步。
※ 打开下拉菜单时管理项目选择。
※ 添加一个方便访问的主要焦点。
※ 添加键盘导航,悬停和开关快捷方式。
※ 复选框和单选按钮。
※ 自动滚动以使聚焦的项目保持可见。
※ 基于键盘快捷键的滚动。
※ 一个用于处理焦点和悬停的新小部件。
※ 重写的复制/粘贴和键盘选择。
※ 下拉菜单的键盘导航。
※ 视觉密度支持。
※ 添加macOS功能键支持。

除了Flutter Gallery示例之外,我们还建议使用新的Photos Search示例,地址如下:

https://github.com/flutter/samples/tree/master/experimental/desktop_photo_search

该示例展示了很多桌面方面的优点,包括键盘处理,新的小部件密度,新的插件和新的小部件。更多有关Flutter For Desktop的信息可以查看官方网站:

https://flutter.dev/desktop

二、编译器和开发工具

Flutter的编译工具和开发工具此次也有重大升级和更新。大概有这些内容:Android Studio工具里面支持把Flutter添加到原生的应用程序中的“Add-to-App“。基于IntelliJ的增强型IDE(具有我们称为“ Hot UI”的新功能的预览)。DartPad新版本支持Flutter。Dart DevTools预览版,具有新的视觉布局视图的增强型,可在同时进行多设备调试的功能。Visual Studio Code改进了Android的构建过程,并更好地支持了在测试运行之间发现渲染小部件中的差异。Dart 2.7正式版的发布

具体讲解请看下文介绍:

2.1 Dart2.7正式版发布

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★ 1.Dart 2.7添加了强大语言新功能:扩展方法。这些使你能够向任何类型(甚至是你无法控制的类型)添加新功能,并具有常规方法调用的简洁性和自动化。

★ 2.安全字符串处理(包括emoji):

Dart的标准String类使用UTF-16编码。这是编程语言中的常见选择,尤其是那些支持在设备和Web上本地运行的语言。

在使用字符串时,通常不必担心字符和代码点。如果要做的只是接收,传递整个字符串,则内部编码是透明的。但是,如果需要遍历字符串的字符或操纵字符串的内容,则可能会遇到麻烦。为此,Dart 2.7引入了一个新的库 “characters”,用于处理这种情况。该软件包支持将字符串视为用户感知的字符序列,也称为Unicode 字形簇。使用“characters”库,我们可以通过对缩短文本的代码进行少量更改来修复代码。另外也支持emoji表情。

★ 3.支持空安全功能,不过目前是预览版阶段。

2.2 DartPad升级了

DartPad新版本支持Flutter了,你无需安装任何东西就可以使用Dart,这是一个在线网站,你看体验里面带有的几个Demo程序,并可在右边看到预览效果。

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至此,Dartpad至此纯Dart程序,Web程序,以及Flutter程序了,可以说Dartpad已经很不错了,不过部分简单的页面功能可以它体验一下,复杂的应用程序它是无法完成的,需要我们用开发工具编写才行。

2.3 Dart Dev Tools

Dart Dev Tools现在有预览版了,DevTools是Dart和Flutter的一套性能和调试工具,更好玩的是Dart Dev Tools是使用Flutter编写的,是不是很神奇,是不是感受到了Dart和Flutter的强大之处了?你一直以为这种调试工具基本都是C++或者.net什么的写的,没想到是用Flutter写的吧?厉害了我的哥。

Dart Dev Tools是开源的,github地址:

https://github.com/flutter/devtools

有了Dart Dev Tools,你可以进行以下操作:

◆ 检查UI:检查Flutter应用的UI布局和状态。

◆ 查性能:在Flutter应用中诊断UI垃圾性能问题。

◆ 源码调试:Flutter或Dart命令行应用程序的源代码级调试。

◆ 调试内存:在Flutter或Dart命令行应用程序中调试内存问题。

◆ 查看日志:查看有关正在运行的Flutter或Dart命令行应用程序的常规日志和诊断信息。

这里有个新出来的功能要特别说明一下,它就是:Layout Explorer。可以用它查看组件树,让你更好地了解Flutter布局。目前,“Layout Explorer”功能仅支持浏览Flex布局,但将来可能会扩展到其他类型的布局。

首先你需要使用Flutter 1.12.16或更高版本才可以支持Layout Explorer的功能,选择一个Flex(Row 、Column和Flex等)组件或Flex组件的子组件,然后会在“Details Tree旁边看到一个“Layout Explorer”选项。点击它就会打开布局资源管理器的功能。

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Layout Explorer能够可视化的显示Flex小部件及其子组件的布局方式,能够识别水平轴的对齐方式和交叉轴的对齐方式,还支持flex系数,布局约束等。如果属性有多个候选项,那么你可以通过下拉列表修改值。比如以下就是修改对齐方向的属性的示例图,你会发现每个更改就会显示出可视化的效果图,并且在你的设备上也会同步显示更改的效果。这种方式不会修改你的源代码,他会在热重载时恢复。

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Layout Explorer还会显示违反布局约束和渲染溢出错误的情况。违反的布局约束显示为红色,并且在运行中的设备上会以标准的“黄色胶带”的样子显示溢出错误。具体使用效果如下图所示:

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2.4 Android Studio支持“Add-to-App”

就是把Flutter添加到原生的应用程序中。比如新建模块时,可以选择“Flutter Module”,添加一个Flutter Module。

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此功能的完善得益于以下这些功能的实现:

★ 1.稳定了Java,Kotlin,Objective-C和Swift中用于平台集成的API,包括一组适用于Android的新API。

有关更改的详细信息,请参见Android项目迁移文档:

https://github.com/flutter/flutter/wiki/Upgrading-pre-1.12-Android-projects

★ 2.添加了对在嵌入的Flutter Module中使用插件的支持。

★ 3.通过Android AAR和iOS提供了额外的集成机制,为了更好地与现有构建系统兼容。

★ 4.重新设计了命令行工具的flutter attach”机制,这样一来让VSCode和IntelliJ插件上可以轻松绑定正在运行的Flutter Module上进行调试,DevTools和热重载(Hot Reload)。

2.5 Hot UI(布局可视化工具)

你可以在Flutter的IntelliJ / Android Studio插件中找到这个新功能,目前还是预览版。然后你可以在构建组件时可以直接在IDE中查看它们并与之交互,你可以在“HOT UI”上面更改你的组件的属性,然后它会直接在预览界面及你的设备上面更新。

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使用动态图解如下图所示:

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2.6 VSCode多设备同时调试

你可以同时在多个设备和平台上运行Flutter代码,你还可以在Dart代码上设置一个断点,并可以在多个设备上进行断掉调试,如果代码修改了,当你启动热重载,你就可以看到哪个设备被激活了并进行断点调试。在大会的现场,Flutter团队使用了7台设备连接了Mac,并进行了现场同时调试这7台设备,获得了雷鸣般的掌声。

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三、UI视觉交互方面

Flutter今年的活动主要集中在创意技术人员,原型设计师,交互式设计师和视觉编码人员。构建Flutter的一个核心动机是多平台开发不应该在视觉质量上有所妥协。将Flutter视为进行创意表达和探索的画布,因为Flutter消除了面向视觉的开发人员经常面临的许多限制。Flutter有状态的热重装功能使您可以轻松进行更改并实时查看结果,并且使用Flutter绘制的每个像素,您可以将UI,图形内容,文本和视频与自定义动画和变换混合在一起。

Flutter团队特别受到了数字艺术家Robert Felker的启发,Robert Felker用Flutter进行了一系列生成艺术的探索,将几何,纹理和光线巧妙地结合在一起,它可以说明Flutter的表达能力以及艺术创造力,下面的图像是用少于60行的Dart代码生成的,是不是美爆了?!

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源码请查看:https://github.com/Solido/flutter-d-art

接下来看看本次活动现场发布的一些UI视觉交互方面的产品和工具有哪些:

3.1 Nevercode(云端iOS调试测试Flutter代码)

Nevercode具有一整套全新功能,包括名为Remote Mac的Visual Studio Code插件。Remote Mac扩展程序可让您直接连接到它们托管在云中的Mac,以测试您的iOS和macOS Flutter代码。

具体的可以查看:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=codemagic.remote-mac

3.2 Supernova

Supernova已将Flutter集成到其设计和原型制作工具中,并具有动画支持,Material Design集成以及专为Flutter设计的更新界面。Supernova团队还宣布了一种基于浏览器的新工具Supernova Cloud,该工具完全由Flutter Web构建而成。

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生成原型图的同时还会自动生成Flutter代码,并且支持热重载,可以导入到Andoid Studio中运行。

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3.3 Rive全新升级(前身是Flare)

Rive(之前是2Dimensions,曾发布Flare图形工具)宣布将他们的公司名称和产品整合为一个品牌。他们推出了新公司和产品名称Rive,以及许多新产品功能。Rive中最显着的功能也许是支持导入使用Adobe After Effects创建的Lottie文件,从而将Flutter更深入地集成到现有的动画内容工作流程中。Rive现在支持实时动态分层效果,例如阴影,内部阴影,发光,模糊和遮罩。

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Rive消除了在代码中重新创建设计和动画的需要,从而大大简化了设计人员到开发人员的交接过程。这意味着设计师可以随时进行迭代和更改。由于Rive可以输出直接与Flutter集成的真实的资产文件,而不仅仅是MP4视频或GIF图像,因此Rive允许您创建复杂而动态的交互,游戏角色,动画图标和内置屏幕。

3.4 Adode XD Flutter插件(自动生成Flutter代码)

Adobe宣布了Flutter在Creative Cloud中的支持,该插件带有一个将设计从Adobe XD导出到Flutter的插件。Adobe XD是Adobe的用户体验设计平台,它使产品设计团队可以把设计和原型图变成移动端,Web,台式机以及其他产品的代码,这是一种全新的体验。使用XD-to-Flutter插件,你可以直接将UI导出到Dart代码它还支持热重载(Hot Reload),当你在Adobe Ex中进行更改并保存时,你可以在模拟器或设备上直接看到更改。除此之外,你还可以给组件设置参数,并允许其在Widget中获取参数。因此,在开发过程中,您可以在调用逐渐并对其进行更改时提供参数。这个吊炸天有木有?!!!

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XD to Flutter插件将于明年年初以开源形式提供。您可以找到有关XD to Flutter的更多信息,并在Adobe网站上注册体验,地址如下:

https://xd.adobelanding.com/xd-to-flutter/

这篇文章花了我一个晚上通宵的研究,每一个工具花了时间研究和分析,最终写出了这篇详细的文章。作者写文章不容易,觉得好看的话,点个赞支持一下吧,谢谢大家。

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原文出处:知乎

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/97868641?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=714039936084344832

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