将0值作为枚举的默认值

继上一篇“使用int?来确保值类型也可以为null”后,本文继续讲《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》一书第7个建议“将0值作为枚举的默认值”。喜欢本书请到各大商城购买原书,支持正版。

允许使用的枚举类型有bytc、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是О值,而是有工程上的意义。

试想,一个代表星期的枚举类Week,我们会想当然地认为它应该有7个元素,代码如下所示:

enum Week
{
  Monday = 1,
  Tuesday = 2,
  Wednesday = 3,
  Thursday = 4,
  Friday = 5,
  Saturday = 6,
  Sunday = 7
}

那么,你一不小心编写了如下的代码,它的输出会是什么呢?

class Program
{
  static Week week;
  
  static void Main(string [] args)
  {
    Console.WriteLine(week);
  }
}

输出为:

0

Week看上去多了第8个值,同时,很不幸,这段代码没有引发异常。所以,应该始终为枚举的0值指定默认值。在上面的枚举类型Week 中,可以将显式为元素赋值去掉,编译器会自动从О值开始计数,然后逐个为元素的值+1。

注意, 除了上文说的Week 的第8个值外,其实,如果枚举类型的元素类型为整型,那么还可以将其他整型的值赋值给Week:

week = (Week)9;
Console.WriteLine(week);

这段代码并不会出错,输出:9。

下一篇我们接着读"建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值",欢迎关注微信公众号【小市民在西河】。

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