昨日のChokCocoさんの3D穿梭効果に関する議論、非常に興味深かったです。UWPでの実装例について詳しく説明していただきありがとうございます。特にPerspectiveTransform3DとCompositeTransform3Dの組み合わせ、そしてDoubleAnimationによるアニメーションの連携方法が参考になりました。
「続けて」とのことですが、具体的にどの部分を深掘りしたいですか? 例えば:
- 画像の自動生成:星空画像をコードで生成する方法(
WriteableBitmapやCanvasVirtualControlを使ったパーティクルシステムなど) - パフォーマンス最適化:UWPでの3D描画におけるレンダリングスレッドの活用や
CompositionTargetを使った高フレームレートアニメーション - 他のエフェクト追加:
BlurEffectやSaturationEffectとの組み合わせ、あるいはCompositionApiを使ったよりリッチな視覚効果 - WinUI3/MAUIでの移植:まだプレビュー段階ですが、同様の実装を試す場合の注意点(
CompositionVisualの扱いなど)
あるいは、ChokCocoさんの元のCSS実装とUWP実装の違いについて質問があれば、それにもお答えできます。ご希望の方向性を教えてください。