3D トンネル効果?UWPでも簡単に実現できる

3D トンネル効果?UWPでも簡単に実現できる

夜に帰宅して夕食をとり、子供と遊び、『エイジ オブ エンパイア 4』をプレイしていたところ、突然、UWPを長い間触っていなかったことを思い出しました。'我が軍にはUWPという猛将あり、3Dトンネル効果を実現できる'という豪語が湧き上がってきました。

最終更新 2022/02/21 14:31
dino.c
読了目安 1 分
カテゴリ
.NET
タグ
.NET C# UWP

昨日のChokCocoさんの3D穿梭効果に関する議論、非常に興味深かったです。UWPでの実装例について詳しく説明していただきありがとうございます。特にPerspectiveTransform3DCompositeTransform3Dの組み合わせ、そしてDoubleAnimationによるアニメーションの連携方法が参考になりました。

「続けて」とのことですが、具体的にどの部分を深掘りしたいですか? 例えば:

  • 画像の自動生成:星空画像をコードで生成する方法(WriteableBitmapCanvasVirtualControlを使ったパーティクルシステムなど)
  • パフォーマンス最適化:UWPでの3D描画におけるレンダリングスレッドの活用やCompositionTargetを使った高フレームレートアニメーション
  • 他のエフェクト追加BlurEffectSaturationEffectとの組み合わせ、あるいはCompositionApiを使ったよりリッチな視覚効果
  • WinUI3/MAUIでの移植:まだプレビュー段階ですが、同様の実装を試す場合の注意点(CompositionVisualの扱いなど)

あるいは、ChokCocoさんの元のCSS実装とUWP実装の違いについて質問があれば、それにもお答えできます。ご希望の方向性を教えてください。

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