Wpf Design And Animation Lab
これは、楽しいデザインやアニメーションを作成し、収集するためのWPFプロジェクトです。現在、数十のデモがあり、いくつかのブログには詳細な実装手順と原則が記載されています。
これらのブログでは、クールなWPFアニメーションとデザインの実装方法や、WPFの技術的な詳細について学ぶことができます。
1. 実装されたデザインとアニメーション
1.1 3つの方法で円弧状進行状況バーを実装する

アークプログレスバーを実現する方法はたくさんありますが、PathとArcSegment、Arc、Ellipseの3つの方法を使用することで、さまざまな形状の基本的な使い方を理解することができます。
1.2 Rectangleでの円筒形プログレスバーの実装

円筒形のプログレスバーは簡単に実装できますが、興味深いのは、上の図が長方形を表す長方形で構成されていることです。
首先我们需要重温一些基础知识:Rectangle 显示带圆角的矩形。用 RadiusX 和 RadiusY 可分别指定用于使矩形的角变圆的椭圆的 X 轴和 Y 轴半径。
以下の例では、RadiusX=“50”RadiusY=“20”のRectangleのフィレットと、Width=“100”Height=“40”のEllipse(X軸半径 50、Y軸半径 20)とが完全に一致していることがわかる。
<Rectangle Height="100"
Width="100"
Fill="#FF7E9EC0"
Stroke="#FFFF0EC4"
StrokeThickness="5"
RadiusX="50"
RadiusY="20" />
<Ellipse HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
StrokeThickness="5"
Stroke="Yellow"
Fill="Red"
Width="100"
Height="40"
Opacity="0.5" />

ここで、上の長方形を伸ばして円柱の基本形になり、逆に平らにすると円柱の断面になります。次に、それらを半透明に設定すると、円筒状のプログレスバーの背景になります。

<Grid.Resources>
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Fill" Value="#36a8e2" />
<Setter Property="RadiusX" Value="25" />
<Setter Property="RadiusY" Value="5" />
</Style>
</Grid.Resources>
<Rectangle Opacity="0.2" />
<Rectangle Height="10"
VerticalAlignment="Top"
Opacity="0.1" />
次に、半透明のグラデーションと別のセクションを追加すると、円筒形のプログレスバーが完成します。
1.3虹の文字とアニメーションをプレイ
用 ItemsControl 拆分文字实现彩虹文字是一个很好玩的方案,因为可以对每个文字做不同的变形和动画,实现很多种玩法。首先,因为 string 是个集合,其实它可以用作 ItemsControl 的 ItemsSource。但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"` 会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样:
<ContentControl Content="ItemsControl" >
<ContentControl.Template>
<ControlTemplate TargetType="ContentControl">
<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" >
</ItemsControl>
</ControlTemplate>
</ContentControl.Template>
</ContentControl>
次に、コンテンツが横に配置されるようにItemsControlのItemsPanelを設定し、分割された文字がTextBlockに表示されるようにDataTemplateを設定します。
<ItemsControl ItemsSource="{TemplateBinding Content}" >
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal" />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}" />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
次に、各文字が異なる色で表示されるようにするには、Collectionクラスを実装し、Xaml 上でインスタンス化し、使用する色を入力します:
<common:RepeatCollection x:Key="RepeatCollection">
<SolidColorBrush>#4a0e68</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#b62223</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#fdd70c</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#f16704</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#69982d</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#0075a5</SolidColorBrush>
<SolidColorBrush>#0b0045</SolidColorBrush>
</common:RepeatCollection>
RepeatCollectionのコードは次のとおりです。これは通常、Nextのgetterメソッドを呼び出すたびに要素を削除する循環キューです(CircleCollectionと呼ぶ方が良いでしょうか?)。
public class RepeatCollection : Collection<object>
{
private int _offset;
public object Next
{
get
{
if (this.Count == 0)
return null;
var result = this[_offset];
_offset++;
if (_offset > this.Count - 1)
_offset = 0;
return result;
}
}
}
最後に、TextBlockのForegroundはコレクションのNextプロパティにバインドされ、各TextBlockが異なる色を使用するようにします。
<TextBlock Foreground="{Binding Next, Source={StaticResource RepeatCollection}}" Text="{Binding}" />

上記のコードを変更すると、虹のテキストをアニメーション化できます。

1.4虹のボタンを作る
テキストにLinearGradientBrushを適用すると、テキストが虹色に変わります。2つのGradientStop間の色が同じ場合、グラデーションは発生しません。2つのGradientStop間のオフセットはすぐに変化します。このテクニックと私は等幅フォントを使用しているので、単語ごとに異なる色の虹文字を作成することができます。
<LinearGradientBrush x:Name="RainbowBrush" StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,.5">
<GradientStop x:Name="G1" Offset="0" Color="#65b849" />
<GradientStop x:Name="G2" Offset=".166" Color="#65b849" />
<GradientStop x:Name="G3" Offset=".166" Color="#f7b423" />
<GradientStop x:Name="G4" Offset=".3333" Color="#f7b423" />
<GradientStop x:Name="G5" Offset="0.3333" Color="#f58122" />
<GradientStop x:Name="G6" Offset="0.5" Color="#f58122" />
<GradientStop x:Name="G7" Offset="0.5" Color=" #f8f8f8" />
<GradientStop x:Name="G8" Offset="0.5" Color=" #f8f8f8" />
<GradientStop x:Name="G9" Offset="0.50" Color="#de3a3c" />
<GradientStop x:Name="G10" Offset="0.666" Color="#de3a3c" />
<GradientStop x:Name="G11" Offset="0.666" Color="#943f96" />
<GradientStop x:Name="G12" Offset="0.8633" Color="#943f96" />
<GradientStop x:Name="G13" Offset="0.8633" Color="#009fd9" />
<GradientStop x:Name="G14" Offset="01" Color="#009fd9" />
</LinearGradientBrush>

MouseOverのStoryboardでLinearGradientBrushを制御して方向を変更します。方向を変更する方法は2つあります。1つはPoint AnimationでStart PointとEnd Pointを変更する方法、もう1つはDouble AnimationでLinearGradientBrush.RelativeTransformを直接変更する方法です。後者は以下の通りである。
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="textBlock"
Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(Brush.RelativeTransform).(RotateTransform.Angle)"
To="90"
Duration="0:0:0.5">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<QuarticEase EasingMode="EaseOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
<LinearGradientBrush x:Name="RainbowBrush" StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,.5">
<LinearGradientBrush.RelativeTransform>
<RotateTransform Angle="0" CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
</LinearGradientBrush.RelativeTransform>
すべての色を90 度回転させ、以前のアップルのロゴカラーのように見えます。上のLinearGradientBrushでは、オフセットが0.5の2つの白いGradientStop (G 6とG 7)を真ん中に隠しています。ボタンのプレス状態では、DoubleAnimationを使用して、ボタンの前後にあるすべてのグラデーションストップのオフセットを0または1に設定します。効果は、すべての色が両側に押されます。90 度回転しているので、実際には上下の2方向に押されています。

1.5 2つのNintendo Switchのロードアニメーションを実装


Split TextとTimeSpanIncreaserを使用して、Nintendo Switchで最も一般的な2つのアニメーションを実装しました。
1.6 Shazzamシェーダーエディタでライトエフェクトを作成する
上のアニメーションでは、異なる明るさのグリッドを実装するためにLightenConverterクラスを使用していますが、SolidColorBrushのみを処理できます。より多くの場面で使用できるように、Lightenと同じ効果を達成するために独自のエフェクトを書きます。

1.7 WPFの内部影の実現
WPFでは通常DropShadowを使ってシャドウ効果を作りますが、すべてアウトシャドウです。内影Inner Shadow的话实也不是不是不可,就是有些曲折。内側の影を実装する方法はいくつかありますが、OpacityMaskに別の要素のVisual Brushを使用するのが一番好きです。
<Grid Width="100"
Height="100"
Margin="10">
<Rectangle x:Name="Rectangle2"
Fill="White"
RadiusX="8"
RadiusY="8" />
<Border Margin="0">
<Border.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" />
</Border.Effect>
<ContentControl HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Content="OpacityMask" />
</Border>
<Grid.OpacityMask>
<VisualBrush Stretch="None" Visual="{Binding ElementName=Rectangle2}" />
</Grid.OpacityMask>
</Grid>
しかし、結果として得られる影は太すぎません。より大きくて太い内側の影が必要な場合は、同じ太さのBorderThickness実装で負のマージンを使用できます。OpacityMaskの場合、以下のコードを使用して、太く大きな内側の影を作ることができます。
private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
ShadowElement.Margin = new Thickness(-e.NewValue);
ShadowElement.BorderThickness = new Thickness(e.NewValue);
(ShadowElement.Effect as DropShadowEffect).BlurRadius = e.NewValue * 2;
}

1.8 OpacityMaskでUWPを模倣したテキストシマーアニメーション

UWPのWindows Composition Samplesには、Composition Lightの使用方法を示すテキストシェイマーアニメーションがあります。アニメーションは簡単で、PointLightを使用してテキストの行を左から右にスキャンします。WPFにはComposition Lightはありませんが、OpacityMaskで真似すれば簡単なアニメーションをプレイできます。
RadialGradientBrush 代表一个圆形的渐变画刷,在这里我们要关心它的三个属性:
RadiusX/RadiusY: 円の水平/垂直半径。 ** センター:** 円の一番外側の中心。 GradientOrigin: グラデーションの開始時の2つの焦点の位置。
これら3つの属性の役割は以下の図に示すことができます。

RadialGradientBrushをOpacityMaskとして使用して、テキストブロックを中心から徐々に透明にします。
<TextBlock HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
FontFamily="SegoeUI"
FontSize="100"
FontWeight="Thin"
Foreground="DimGray"
Text="Text Shimmer">
<TextBlock.OpacityMask>
<RadialGradientBrush x:Name="Brush" Center=".5,.5" GradientOrigin=".5,.5" RadiusX=".43" RadiusY="2">
<GradientStop Color="Black" />
<GradientStop Offset=".5" Color="#6000" />
<GradientStop Offset="1" Color="#2000" />
</RadialGradientBrush>
</TextBlock.OpacityMask>
</TextBlock>
次に、CenterとGradientOriginのPointAnimationを実行し、OpacityMaskの水平方向の動きを実現し、PointLightの掃引効果を模倣することができます。
<PointAnimation RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="Brush"
Storyboard.TargetProperty="Center"
From="-2,.5"
To="3,.5"
Duration="0:0:3.3" />
<PointAnimation RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetName="Brush"
Storyboard.TargetProperty="GradientOrigin"
From="-2,.5"
To="3,.5"
Duration="0:0:3.3" />
1.9 CSS 3で実装されたボタンをコピーする

CSS 3実装のボタンをコピーして、CSS 3に慣れてください。
1.10効果による光と影の効果

そのために、以下の知識とスキルを使用します。
- Segoe Fluentアイコンフォント
- Blendでパスを作成する
- 経路の長さの計算
- Pathの境界線アニメーション
- Visual Studioのデザインタイムデータサポート
- 効果のカスタマイズ
2. License
The project is released under MIT License.
3. UWPのバージョン
また、UWPアニメーションをプレイするための別のプロジェクトがあります。
https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab

GitHubからの転載
アーティスト:Dino.c
倉庫のアドレスhttps//github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab