WPFでマインドマップを作成する

WPFでマインドマップを作成する

マインドマップ、ディレクトリ構成図、フィッシュボーンダイアグラム、ロジック構造図、組織図

最終更新 2023/04/05 9:23
竹天笑
読了目安 6 分
カテゴリ
WPF
テーマ
WPFオープンソースプロジェクト
タグ
.NET WPF WPFオープンソースプロジェクト オープンソース

本記事はユーザーからの投稿です。

著者:竹天笑

元のタイトル:Wpf でマインドマップを作成する(続編3-Diagram 描画キャンバス)

元のリンク:https://www.cnblogs.com/akwkevin/p/17288814.html

まずは簡易的な効果図を示します。今回の更新は主に百度脳図を模倣しています。

同様に、まずはソースコードのアドレスです:https://gitee.com/akwkevin/aistudio.-wpf.-diagram

今回の拡張の主な内容:

1. マインドマップ、ディレクトリ構成図、フィッシュボーンダイアグラム、論理構造図、組織図。ファイルメニューの新規作成にあります。

2. マインドマップツールバー(マインドマップモードでのみ表示)

2.1. リンクの挿入

2.2. 画像の挿入

2.3. 備考の挿入

2.4. 優先度の挿入

2.5. 進捗の挿入

2.6. タイプの切り替え

2.7. テーマの切り替え

2.8. ノードの展開、全選択、中央揃え、ウィンドウサイズへの適合など、その他の機能もありますが、ここでは割愛します。

3. 検索機能の追加(マインドマップ以外でも使用可能)

4. 次に、コアとなるソースコード(レイアウト設定)を紹介します。

マインドマップ、ディレクトリ構成図、フィッシュボーンダイアグラム、論理構造図、組織図のレイアウトは、以下のインターフェースを継承しています:

public interface IMindLayout
{
    /// <summary>
    ///  デフォルトのノードスタイル設定
    /// </summary>
    /// <param name="mindNode"></param>
    void Appearance(MindNode mindNode);

    /// <summary>
    ///  ノードスタイル設定
    /// </summary>
    /// <param name="mindNode"></param>
    /// <param name="mindTheme"></param>
    /// <param name="initAppearance"></param>
    void Appearance(MindNode mindNode, MindTheme mindTheme, bool initAppearance);

    /// <summary>
    /// 線のタイプ設定
    /// </summary>
    /// <param name="source"></param>
    /// <param name="sink"></param>
    /// <param name="connector"></param>
    /// <returns></returns>
    ConnectionViewModel GetOrSetConnectionViewModel(MindNode source, MindNode sink, ConnectionViewModel connector = null);

    /// <summary>
    /// レイアウトの更新
    /// </summary>
    /// <param name="mindNode"></param>
    void UpdatedLayout(MindNode mindNode);
}

このうち、UpdatedLayout はレイアウト計測 MeasureOverride と要素配置 ArrangeOverride を含みます。これは Panel の再レイアウトに似ており、まず各ノードのサイズを計算し、その後レイアウトを開始します。以下はマインドマップのソースコードです。他のマップについては、興味があればソースコードをダウンロードしてご確認ください。

public SizeBase MeasureOverride(MindNode mindNode, bool isExpanded = true)
{
    var sizewithSpacing = mindNode.SizeWithSpacing;
    if (mindNode.Children?.Count > 0)
    {
        if (mindNode.NodeLevel == 0)
        {
            var rights = mindNode.Children.Where((p, index) => index % 2 == 0).ToList();
            rights.ForEach(p => p.ConnectorOrientation = ConnectorOrientation.Left);
            var rightsizes = rights.Select(p => MeasureOverride(p, mindNode.IsExpanded && isExpanded)).ToArray();
            var lefts = mindNode.Children.Where((p, index) => index % 2 == 1).ToList();
            lefts.ForEach(p => p.ConnectorOrientation = ConnectorOrientation.Right);
            var leftsizes = lefts.Select(p => MeasureOverride(p, mindNode.IsExpanded && isExpanded)).ToArray();
            sizewithSpacing = new SizeBase(sizewithSpacing.Width + rightsizes.MaxOrDefault(p => p.Width) + +leftsizes.MaxOrDefault(p => p.Width), Math.Max(sizewithSpacing.Height, Math.Max(rightsizes.SumOrDefault(p => p.Height), leftsizes.SumOrDefault(p => p.Height))));
        }
        else
        {
            var childrensizes = mindNode.Children.Select(p => MeasureOverride(p, mindNode.IsExpanded && isExpanded)).ToArray();
            sizewithSpacing = new SizeBase(sizewithSpacing.Width + childrensizes.MaxOrDefault(p => p.Width), Math.Max(sizewithSpacing.Height, childrensizes.SumOrDefault(p => p.Height)));
        }
    }
    mindNode.DesiredSize = isExpanded ? sizewithSpacing : new SizeBase(0, 0);
    mindNode.Visible = isExpanded;

    return mindNode.DesiredSize;
}

public void ArrangeOverride(MindNode mindNode)
{
    if (mindNode.NodeLevel == 0)
    {
        mindNode.DesiredPosition = mindNode.Position;

        if (mindNode.Children?.Count > 0)
        {
            var rights = mindNode.Children.Where(p => p.ConnectorOrientation == ConnectorOrientation.Left).ToList();
            double left = mindNode.DesiredPosition.X + mindNode.ItemWidth  + mindNode.Spacing.Width;
            double lefttop = mindNode.DesiredPosition.Y + mindNode.ItemHeight / 2 - Math.Min(mindNode.DesiredSize.Height, rights.SumOrDefault(p => p.DesiredSize.Height)) / 2;
            foreach (var child in rights)
            {
                child.Offset = new PointBase(child.Offset.X - child.RootNode.Offset.X, child.Offset.Y - child.RootNode.Offset.Y);

                child.DesiredPosition = new PointBase(left + child.Spacing.Width, lefttop + child.DesiredSize.Height / 2 - child.ItemHeight / 2);
                child.Left = child.DesiredPosition.X + child.Offset.X;
                child.Top = child.DesiredPosition.Y + child.Offset.Y;
                lefttop += child.DesiredSize.Height;

                ArrangeOverride(child);

                var connector = mindNode.Root?.Items.OfType<ConnectionViewModel>().FirstOrDefault(p => p.SourceConnectorInfo?.DataItem == mindNode && p.SinkConnectorInfoFully?.DataItem == child);
                connector?.SetSourcePort(mindNode.FirstConnector);
                connector?.SetSinkPort(child.LeftConnector);
                connector?.SetVisible(child.Visible);
            }

            var lefts = mindNode.Children.Where(p => p.ConnectorOrientation == ConnectorOrientation.Right).ToList();
            double right = mindNode.DesiredPosition.X - mindNode.Spacing.Width;
            double righttop = mindNode.DesiredPosition.Y + mindNode.ItemHeight / 2 - Math.Min(mindNode.DesiredSize.Height, lefts.SumOrDefault(p => p.DesiredSize.Height)) / 2;
            foreach (var child in lefts)
            {
                child.Offset = new PointBase(child.Offset.X - child.RootNode.Offset.X, child.Offset.Y - child.RootNode.Offset.Y);
                child.DesiredPosition = new PointBase(right - child.Spacing.Width - child.ItemWidth, righttop + child.DesiredSize.Height / 2 - child.ItemHeight / 2);
                child.Left = child.DesiredPosition.X + child.Offset.X;
                child.Top = child.DesiredPosition.Y + child.Offset.Y;
                righttop += child.DesiredSize.Height;

                ArrangeOverride(child);

                var connector = mindNode.Root?.Items.OfType<ConnectionViewModel>().FirstOrDefault(p => p.SourceConnectorInfo?.DataItem == mindNode && p.SinkConnectorInfoFully?.DataItem == child);
                connector?.SetSourcePort(mindNode.FirstConnector);
                connector?.SetSinkPort(child.RightConnector);
                connector?.SetVisible(child.Visible);
            }
        }

        mindNode.Offset = new PointBase();//修正後0に戻す
    }
    else
    {
        if (mindNode.GetLevel1Node().ConnectorOrientation == ConnectorOrientation.Left)
        {
            double left = mindNode.DesiredPosition.X + mindNode.ItemWidth + mindNode.Spacing.Width;
            double top = mindNode.DesiredPosition.Y + mindNode.ItemHeight / 2 - Math.Min(mindNode.DesiredSize.Height, mindNode.Children.SumOrDefault(p => p.DesiredSize.Height)) / 2;
            if (mindNode.Children?.Count > 0)
            {
                foreach (var child in mindNode.Children)
                {
                    child.Offset = new PointBase(child.Offset.X - child.RootNode.Offset.X, child.Offset.Y - child.RootNode.Offset.Y);
                    child.DesiredPosition = new PointBase(left + child.Spacing.Width, top + child.DesiredSize.Height / 2 - child.ItemHeight / 2);
                    child.Left = child.DesiredPosition.X + child.Offset.X;
                    child.Top = child.DesiredPosition.Y + child.Offset.Y;
                    top += child.DesiredSize.Height;

                    ArrangeOverride(child);

                    var connector = mindNode.Root?.Items.OfType<ConnectionViewModel>().FirstOrDefault(p => p.SourceConnectorInfo?.DataItem == mindNode && p.SinkConnectorInfoFully?.DataItem == child);
                    connector?.SetSourcePort(mindNode.RightConnector);
                    connector?.SetSinkPort(child.LeftConnector);
                    connector?.SetVisible(child.Visible);
                }
            }
        }
        else
        {
            double right = mindNode.DesiredPosition.X  - mindNode.Spacing.Width;
            double top = mindNode.DesiredPosition.Y + mindNode.ItemHeight / 2 - Math.Min(mindNode.DesiredSize.Height, mindNode.Children.SumOrDefault(p => p.DesiredSize.Height)) / 2;
            if (mindNode.Children?.Count > 0)
            {
                foreach (var child in mindNode.Children)
                {
                    child.Offset = new PointBase(child.Offset.X - child.RootNode.Offset.X, child.Offset.Y - child.RootNode.Offset.Y);
                    child.DesiredPosition = new PointBase(right - child.Spacing.Width - child.ItemWidth, top + child.DesiredSize.Height / 2 - child.ItemHeight / 2);
                    child.Left = child.DesiredPosition.X + child.Offset.X;
                    child.Top = child.DesiredPosition.Y + child.Offset.Y;
                    top += child.DesiredSize.Height;

                    ArrangeOverride(child);

                    var connector = mindNode.Root?.Items.OfType<ConnectionViewModel>().FirstOrDefault(p => p.SourceConnectorInfo?.DataItem == mindNode && p.SinkConnectorInfoFully?.DataItem == child);
                    connector?.SetSourcePort(mindNode.LeftConnector);
                    connector?.SetSinkPort(child.RightConnector);
                    connector?.SetVisible(child.Visible);
                }
            }
        }
    }


}

5. 最後に、皆様が使いやすいように、マインドマップコントロール MindEditor をカプセル化しました。JSON形式のデータを直接バインドでき、データが変更されると自動的に読み込んで適用されます。(詳しくは AIStudio.Wpf.DiagramDesigner.Demo をご覧ください)

近日中に継続的に更新予定です。ぜひ 艾竹 (akwkevin) - Gitee.com にお越しください。応援してくださる皆様、スター⭐をお願いします。皆様のご支援が、私のオープンソース活動を燃え上がらせてくれます。

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