** Socketを使用して実装された分散イベントバス、CQRSをサポート、サードパーティ製MQに依存しません。**
CodeWF.EventBus.Socket 是一个轻量级的、基于 Socket 的分布式事件总线系统,旨在简化分布式架构中的事件通信。它允许进程之间通过发布/订阅模式进行通信,无需依赖外部消息队列服务。
Command

Query

プロパティ
軽量:外部のMQサービスに依存しないため、システムの複雑さと依存性を低減します。
** 高性能 **:低遅延、高スループットのメッセージングを実現するSocketベースのダイレクト通信。
** 柔軟性 ***:カスタムイベントタイプとメッセージプロセッサをサポートし、既存のシステムに簡単に統合できます。
** 拡張性** 分散システム環境に適したマルチクライアント接続をサポートします。
通信プロトコル(通信プロトコル)
通过 TCP 协议进行数据交互,协议包结构如下:

インストールする。
通过NuGet包管理器安装CodeWF.EventBus.Socket:
Install-Package CodeWF.EventBus.Socket
サーバーの利用
イベントサービスの実行
在服务端代码中,创建并启动EventServer实例以监听客户端连接和事件:
using CodeWF.EventBus.Socket;
// 创建事件服务器实例
IEventServer eventServer = new EventServer();
// 启动事件服务器,监听指定IP和端口
eventServer.Start("127.0.0.1", 9100);
イベントサービスの停止
当不再需要事件服务时,调用Stop方法以优雅地关闭服务器:
eventServer.Stop();
クライアントの利用
イベントサービスの接続
在客户端代码中,创建EventClient实例并连接到事件服务器:
using CodeWF.EventBus.Socket;
// 创建事件客户端实例
IEventClient eventClient = new EventClient();
// 连接到事件服务器,使用eventClient.ConnectStatus检查连接状态
eventClient.Connect("127.0.0.1", 9100));
イベントを購読する
特定のタイプのイベントをサブスクライブし、イベントハンドラを指定します。
eventClient.Subscribe<NewEmailCommand>("event.email.new", ReceiveNewEmailCommand);
private void ReceiveNewEmail(NewEmailCommand command)
{
// 处理新邮件通知
Console.WriteLine($"收到新邮件,主题是{message.Subject}");
}
パブリッシュコマンドCommand
サブスクライブクライアントが処理するために、指定されたトピックにイベントをパブリッシュする:
// 发布新邮件通知事件
eventClient.Publish("event.email.new", new NewEmailCommand { Subject = "恭喜您中GitHub一等奖", Content = "我们很开心,您在2024年7月...", SendTime = new DateTime(2024, 7, 27) });
クエリー Query
クエリはトピックを指定し、同じトピック(すなわちプロデューサー)をサブスクライブするためにクエリを受信し、リクエストを受信した後、同じトピックでクエリ結果を公開する必要があります。
eventClient.Subscribe<EmailQuery>("event.email.query", ReceiveEmailQuery);
private void ReceiveEmailQuery(EmailQuery query)
{
// 执行查询请求,准备查询结果
var response = new EmailQueryResponse { Emails = EmailManager.QueryEmail(request.Subject) };
// 以相同的主题,发布查询结果
if (_eventClient!.Publish("event.email.query", response,
out var errorMessage))
{
Logger.Info($"Response query result: {response}");
}
else
{
Logger.Error($"Response query failed: {errorMessage}");
}
}
他のエンド(すなわち、コンシューマ)は同じトピックを使用できます。
var response = _eventClient!.Query<EmailQuery, EmailQueryResponse>("event.email.query",
new EmailQuery() { Subject = "Account" },
out var errorMessage);
if (string.IsNullOrWhiteSpace(errorMessage) && response != null)
{
Logger.Info($"Query event.email.query, result: {response}");
}
else
{
Logger.Error(
$"Query event.email.query failed: [{errorMessage}]");
}
イベントの購読解除
特定のイベントを受信する必要がなくなった場合、サブスクリプションをキャンセルできます。
eventClient.Unsubscribe<NewEmailNotification>("event.email.new", ReceiveNewEmail);
イベント·サービスの切断
完成事件处理或需要断开与服务器的连接时,调用Disconnect方法:
eventClient.Disconnect();
Console.WriteLine("断开与事件服务的连接");
注意事項について
- サーバとクライアントが使用するアドレスとポート番号が一致していること、およびポートが他のサービスによって占有されていないことを確認します。
- 本番環境では、サーバはパブリックIPアドレスまたは適切なネットワークインターフェイスをリッスンするように構成する必要があります。
- ネットワーク異常やサービス再開などの状況を考慮すると、クライアントは再接続ロジックを実装する必要があります。
- 根据实际需求,可以扩展
EventServer和EventClient类以支持更复杂的功能,如消息加密、认证授权等。