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ScottPlot是一个免费开源的数据可视化控件,使用C#语言编写。 它可以轻松实现海量数据可视化交互. ScottPlot Cookbook 例程中,教我们如何用几行代码创建线条图,直方图,饼状图,散点图。
ScottPlot Cookbooks学习如何使用ScottPlot。
ScottPlot Demo 看看ScottPlot能做什么。
Quickstart:
- Console Application
- Windows Forms
- WPF
- WinUI
- MAUI
- Uno Platform
- Avalonia
- Eto
- .NET Core API
- Blazor WASM
- PowerShell
- .NET Notebook
- IronPython

ソースコードフレームワーク
用100w浮動小数点数実測,使者如絹,図不是我骗!これはクールだ!どうやってやっているのか見てみましょう
下载源码:GitHub - ScottPlo
ソースコードの解析
打开下载好的源码,在scr中有两个版本,我们看稳定版的ScottPlot4(./ScottPlot/src/ScottPlot4/).(站长注:作者原文写于2022年,目前2024年10月31日5.X版本已上线1年多,可放心使用)
ScottPlot4のディレクトリには、Winforms、WPFなどの. NETアーキテクチャのものがあり、ScottPlotのシェルと考えることができます。
ScottPlotディレクトリは、このコントロールの中核ディレクトリです。
以下は、LiteバージョンのScottPlotディレクトリです。
ScottPlot/
├── AxisLimits.cs
├── Coordinate.cs
├── Control
│ ├── Backend.cs
│ ├── Configuration.cs
│ ├── DisplayScale.cs
│ └── EventProcess
│ ├── EventFactory.cs
│ ├── Events
│ │ ├── RenderHighQuality.cs
│ │ └── RenderLowQuality.cs
│ ├── EventsProcessor.cs
│ └── IUIEvent.cs
├── Drawing
│ ├── Font.cs
│ ├── GDI.cs
│ ├── Palette.cs
│ └── Tools.cs
├── Plot
│ ├── Plot.Add.cs
│ ├── Plot.Axis.cs
│ ├── Plot.cs
│ ├── Plot.Obsolete.cs
│ └── Plot.Render.cs
├── PlotDimensions.cs
├── Plottable
│ ├── AxisLine.cs
│ ├── Image.cs
│ ├── IPlottable.cs
│ ├── MinMaxSearchStrategies
│ │ ├── IMinMaxSearchStrategy.cs
│ │ ├── LinearDoubleOnlyMinMaxStrategy.cs
│ │ ├── LinearFastDoubleMinMaxSearchStrategy.cs
│ │ ├── LinearMinMaxSearchStrategy.cs
│ │ └── SegmentedTreeMinMaxSearchStrategy.cs
│ ├── PiePlot.cs
│ ├── Polygon.cs
│ ├── ScatterPlot.cs
│ ├── SignalPlotBase.cs
│ ├── SignalPlot.cs
│ └──SignalPlotXY.cs
├── README.md
├── Renderable
│ ├── Axis.cs
│ ├── AxisDimensions.cs
│ ├── AxisLabel.cs
│ ├── AxisLine.cs
│ └── IRenderable.cs
基本概念は
上記の目次に基づいて、上から順に分析します。
Control/Backend.cs ----> 后台管理,数据,设置,事件相关
Drawing/GDI.cs ----> 底层绘图接口
Plot/Plot.cs ----> 控件API,面向用户
Plottable/IPlottable.cs ----> 可以绘制的组件
Renderable/IRenderable.cs ----> 可以渲染的组件
ScottPlotディレクトリの構造は非常に明確です。これらの基本的な概念を保持すると、ソースコードを読むのがはるかに簡単になります。
概要を示す:

ソース解析のエントリーポイント
因为Demo用的WinForm,所以我们看ScottPlot.WinForms/FromsPlot.cs,以此为源码分析的入口点。
class FormsPlot : UserControl
{
public FormsPlot()
{
Backend = new Control.ControlBackEnd(1, 1, "FormsPlot");
Backend.Resize(Width, Height, useDelayedRendering: false);
Backend.BitmapChanged += new EventHandler(OnBitmapChanged);
Backend.BitmapUpdated += new EventHandler(OnBitmapUpdated);
Backend.CursorChanged += new EventHandler(OnCursorChanged);
Backend.RightClicked += new EventHandler(OnRightClicked);
Backend.LeftClicked += new EventHandler(OnLeftClicked);
Backend.LeftClickedPlottable += new EventHandler(OnLeftClickedPlottable);
Backend.AxesChanged += new EventHandler(OnAxesChanged);
Backend.PlottableDragged += new EventHandler(OnPlottableDragged);
Backend.PlottableDropped += new EventHandler(OnPlottableDropped);
Configuration = Backend.Configuration;
}
}
FormsPlotの構築時には、バックグラウンドを作成してBackendを管理し、ProxyイベントをBackendに登録するので、BackendのイベントはFormsPlotに引き継がれます。設定はBackendの設定も使用します。
バックグラウンドマネジメント
/Control/Backend.cs
public ControlBackEnd(float width, float height, string name = "UnamedControl")
{
Cursor = Configuration.DefaultCursor; //鼠标样式
EventFactory = new UIEventFactory(Configuration, Settings, Plot); //事件构造器
EventsProcessor = new EventsProcessor(
renderAction: (lowQuality) => Render(lowQuality),
renderDelay: (int)Configuration.ScrollWheelZoomHighQualityDelay); //执行事件
ControlName = name;
Reset(width, height);// 此时是width = 1,height =1,主要用于创建Plot实例
}
/// <summary>
/// Reset the back-end by creating an entirely new plot of the given dimensions
/// </summary>
public void Reset(float width, float height) => Reset(width, height, new Plot());
この場所でPlotインスタンスを作成するのは少し奇妙です。1枚の画像に複数のプロットを?知っている人はコメントを残す!
/Control/Backend.cs
public void Reset(float width, float height, Plot newPlot)
{
Plot = newPlot;
Settings = Plot.GetSettings(false);
EventFactory = new UIEventFactory(Configuration, Settings, Plot);
WasManuallyRendered = false;
Resize(width, height, useDelayedRendering: false);
}
public void Resize(float width, float height, bool useDelayedRendering)
{
// Disposing a Bitmap the GUI is displaying will cause an exception.
// Keep track of old bitmaps so they can be disposed of later.
OldBitmaps.Enqueue(Bmp);
Bmp = new System.Drawing.Bitmap((int)width, (int)height);
BitmapRenderCount = 0;
if (useDelayedRendering)
RenderRequest(RenderType.HighQualityDelayed);
else
Render();
}
描画用のBitmapを作成します。前のBitmapはOldキューに入れられます。BitmapサイズはFormsPlot时Backend.Resizeによってされる. Bitmapがあれば、上に描くことができます。
ScottPlotコンポーネント
在看Render()这个函数实现前,还是先把关于绘制组件概念理解更深入一些。
PlotコントロールAPI
PlotはコントロールAPIであり,ユーザ向けである.
**1 Plot **
設定はすべて設定にあります。
private readonly Settings settings = new Settings();
最終的に、ユーザ設定はPlotのsettingsに保存されます。
**2 x、y轴のサイズ范囲をする **
/Plot/Plot.Axis.cs
public void SetAxisLimits(double? xMin = null, double? xMax = null,double? yMin = null,
double? yMax = null,int xAxisIndex = 0, int yAxisIndex = 0)
{
//1)Plot/Plot.cs的settings
settings.AxisSet(xMin, xMax, yMin, yMax, xAxisIndex, yAxisIndex);
}
**3 Y轴信号を1つ追加 **
/Plot/Plot.Add.cs
public SignalPlot AddSignal(double[] ys, double sampleRate = 1, Color? color = null, string label = null)
{
SignalPlot signal = new SignalPlot()
{
Ys = ys,
SampleRate = sampleRate, //渲染时,将用到采样速度
Color = color ?? settings.GetNextColor(),
Label = label,
// TODO: FIX THIS!!!
MinRenderIndex = 0,
MaxRenderIndex = ys.Length - 1,
};
Add(signal);
return signal
}
public void Add(IPlottable plottable)
{
settings.Plottables.Add(plottable);
}
ここでSignalPlotはPlottableオブジェクトで、表示する100wデータを描画可能なオブジェクトにパッケージ化したものです。
Addを呼び出して、このオブジェクトをings. Plottに入れます。settings.Plottablesは描画するすべてのオブジェクトを格納します。
**4レンダリング関数 ***
/Plot/Plot.Render.cs
public interface IPlottable
{
/// <summary>
/// Controls whether the plot will be rendered and contribute to automatic axis limit detection
/// </summary>
bool IsVisible { get; set; }
/// <summary>
/// Index of the horizontal axis this plottable will use for coordinate/pixel conversions.
/// 0 is the bottom axis, 1 is the top axis, and higher numbers are additional custom axes.
/// </summary>
int XAxisIndex { get; set; }
/// <summary>
/// Index of the vertical axis this plottable will use for coordinate/pixel conversions.
/// 0 is the left axis, 1 is the right axis, and higher numbers are additional custom axes.
/// </summary>
int YAxisIndex { get; set; }
/// <summary>
/// This is called when it is time to draw the plottable on the canvas.
/// </summary>
/// <param name="dims">Spatial information about the plot and all axes to assist with coordinate/pixel conversions.</param>
/// <param name="bmp">The image on which this plottable will be drawn.</param>
/// <param name="lowQuality">If true, disable anti-aliased lines and text to achieve faster rendering.</param>
void Render(PlotDimensions dims, System.Drawing.Bitmap bmp, bool lowQuality = false);
}
当更新Bitmap事件产生时,将通过Plot.Render.cs:RenderPlottables()函数, 调用settings.Plottables中所有对象的Render().
/Plot/Plot.Render.cs
private void RenderPlottables(Bitmap bmp, bool lowQuality, double scaleFactor)
{
foreach (var plottable in settings.Plottables)
{
if (plottable.IsVisible == false)
continue;
plottable.Render(dims, bmp, lowQuality);
}
}
Renderable
public interface IRenderable
{
bool IsVisible { get; set; }
void Render(PlotDimensions dims, Bitmap bmp, bool lowQuality = false);
}
インターフェイス定義から分かるように、IPlottableに似ており、古いコードである可能性が高い。
SignalPlotレンダリングアルゴリズムの解析
100w データを画像に表示し、マウスの動きでズームインしても滑らかな感触を維持するには?その設計思想はとても簡単で、それは ** 100wデータに対してx軸分解能でサンプリングする ** である。
SignalPlot继承自SignalPlotBase,但未覆盖Render()。因此,当Plottable.Render()被调用,即调用SignalPlotbase的Render().
/Plottable/SignalPlotBase.cs
public virtual void Render(PlotDimensions dims, Bitmap bmp, bool lowQuality = false)
{
//之前AddSignal()中初始化 _SamplePeriod = 1/SampleRata
double dataSpanUnits = _Ys.Length * _SamplePeriod;
double columnSpanUnits = dims.XSpan / dims.DataWidth;
//x轴中每个间隔中包含的Y数据个数
double columnPointCount = (columnSpanUnits / dataSpanUnits) * _Ys.Length;
//OffsetX图片左上原点到数据显示区的偏移
double offsetUnits = dims.XMin - OffsetX;
double offsetPoints = offsetUnits / _SamplePeriod;
int visibleIndex1 = (int)(offsetPoints);
int visibleIndex2 = (int)(offsetPoints + columnPointCount * (dims.DataWidth + 1));
int visiblePointCount = visibleIndex2 - visibleIndex1;
//x轴中每个间隔中包含的点个数
double pointsPerPixelColumn = visiblePointCount / dims.DataWidth;
double dataWidthPx2 = visibleIndex2 - visibleIndex1 + 2;
bool densityLevelsAvailable = DensityLevelCount > 0 && pointsPerPixelColumn > DensityLevelCount;
double firstPointX = dims.GetPixelX(OffsetX);//转换成像素点
double lastPointX = dims.GetPixelX(_SamplePeriod * (_Ys.Length - 1) + OffsetX);
double dataWidthPx = lastPointX - firstPointX;
double columnsWithData = Math.Min(dataWidthPx, dataWidthPx2);
if (columnsWithData < 1 && Ys.Length > 1)
{
RenderSingleLine(dims, gfx, penHD);
}
else if (pointsPerPixelColumn > 1 && Ys.Length > 1)
{
if (densityLevelsAvailable)
RenderHighDensityDistributionParallel(dims, gfx, offsetPoints, columnPointCount);
else
//数据多的情况调用此函数
RenderHighDensity(dims, gfx, offsetPoints, columnPointCount, penHD);
}
else
{
RenderLowDensity(dims, gfx, visibleIndex1, visibleIndex2, brush, penLD, penHD);
}
}
private void RenderHighDensity(PlotDimensions dims, Graphics gfx, double offsetPoints, double columnPointCount, Pen penHD)
{
int dataColumnFirst = (int)Math.Ceiling((-1 - offsetPoints + MinRenderIndex) / columnPointCount - 1);
int dataColumnLast = (int)Math.Ceiling((MaxRenderIndex - offsetPoints) / columnPointCount);
var columns = Enumerable.Range(dataColumnFirst, dataColumnLast - dataColumnFirst);
//串行同步方式,对x轴每一列中的Y数据进行计算(取最大最小值)
intervals = columns
.Select(xPx => CalcInterval(xPx, offsetPoints, columnPointCount, dims));
PointF[] linePoints = intervals
.SelectMany(c => c.GetPoints())
.ToArray();
for (int i = 0; i < linePoints.Length; i++)
linePoints[i].X += dims.DataOffsetX;
if (linePoints.Length > 0)
{
ValidatePoints(linePoints);
gfx.DrawLines(penHD, linePoints);
}
}
//取最大值,最小值
private IntervalMinMax CalcInterval(int xPx, double offsetPoints, double columnPointCount, PlotDimensions dims)
{
// get the min and max value for this column
Strategy.MinMaxRangeQuery(index1, index2, out double lowestValue, out double highestValue);
float yPxHigh = dims.GetPixelY(lowestValue + OffsetYAsDouble);
float yPxLow = dims.GetPixelY(highestValue + OffsetYAsDouble);
return new IntervalMinMax(xPx, yPxLow, yPxHigh);
}
GetPointsを使用して最大値、最小値を交互に取る
private class IntervalMinMax
{
public float x;
public float Min;
public float Max;
public IntervalMinMax(float x, float Min, float Max)
{
this.x = x;
this.Min = Min;
this.Max = Max;
}
public IEnumerable<PointF> GetPoints()
{
//交替取最大值,最小
yield return new PointF(x, Min);
yield return new PointF(x, Max);
}
}
最大最小値ポリシーの検索
ソースコードには3つの戦略があり、事前に計算でき、動的に計算できます。
/Plottable/MinMaxSearchStrategy/IMinMaxSearchStrategy.cs
public interface IMinMaxSearchStrategy<T>
{
T[] SourceArray { get; set; }
void MinMaxRangeQuery(int l, int r, out double lowestValue, out double highestValue);
void updateElement(int index, T newValue);
void updateRange(int from, int to, T[] newData, int fromData = 0);
double SourceElement(int index);
}
/Plottable/MinMaxSearchStrategy/LinearDoubleOnlyMinMaxStrateg.cs
public void MinMaxRangeQuery(int l, int r, out double lowestValue, out double highestValue)
{
lowestValue = sourceArray[l];
highestValue = sourceArray[l];
for (int i = l; i <= r; i++)
{
if (sourceArray[i] < lowestValue)
lowestValue = sourceArray[i];
if (sourceArray[i] > highestValue)
highestValue = sourceArray[i];
}
}
イベントイベント
不同的事件,执行不同的ProcessEvent()。和Plottable类型设计思想相同。
当检测到事件,用UIEventFactor中的方法构造相应的Event.
/Control/EventProcess/Events/IUIEvent.cs
public interface IUIEvent
{
public RenderType RenderType { get; }
void ProcessEvent();
}
/Control/EventProcess/Events/MouseZoomEvent.cs
public void ProcessEvent()
{
float x = Input.ShiftDown ? Settings.MouseDownX : Input.X;
float y = Input.CtrlDown ? Settings.MouseDownY : Input.Y;
Settings.MouseZoom(x, y);
}
イベント実行フロー
首先,是FormsPlot.cs中PictureBox1接收鼠标事件。
然后,调用Backend.MouseMove().
最后,调用事件对应的ProcessEvent().
/ScottPlot.Winforms/FormsPlot.cs
private void PictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Backend.MouseMove(GetInputState(e)); base.OnMouseMove(e);
}
public void MouseMove(InputState input)
{
mouseMoveEvent = EventFactory.CreateMouseZoom(input);
ProcessEvent(mouseMoveEvent);
}
終わりだ
ScottPlot是一款很棒的软件,可以解决大量数据显示问题,性能强悍。使用MIT 开源协议,真香!
之前在网上只搜索到ScottPlot介绍和使用的文章,没有源码分析.今天我来写一个ScottPlot源码分析,补充一下。
めったに記事を書く、ソースコード分析の記事を書くのは非常に難しい、欠点を許してください!皆さん楽しんでください!
最后,感谢ScottPlot的贡献者们!