WPF 3D穿梭效果,用WPF也凑凑热闹
相对CSS和UWP,老牌的WPF对于3D效果的操作是相对繁琐的。 要首先做出3D模型,接着旋转XY轴,其次调整Z轴拉伸,最后一步调整FOV。 穿梭效果要靠这Z轴拉伸的数字决定
相对CSS和UWP,老牌的WPF对于3D效果的操作是相对繁琐的。 要首先做出3D模型,接着旋转XY轴,其次调整Z轴拉伸,最后一步调整FOV。 穿梭效果要靠这Z轴拉伸的数字决定
async/await 的辅助库
能够让我们在不需要定义类的情况下,就构建出我们想要的对象。
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