wpf 3d穿梭效果,用wpf也湊湊熱鬧

wpf 3d穿梭效果,用wpf也湊湊熱鬧

相對css和uwp,老牌的wpf對於3d效果的操作是相對繁瑣的。要首先做出3d模型,接著旋轉xy軸,其次調整z軸拉伸,最後一步調整fov。穿梭效果要靠這z軸拉伸的數字決定

最后更新 2022/2/21 下午1:58
ARM830
预计阅读 12 分钟
分类
WPF
标签
.NET WPF

css 效果博客地址:

3D 穿梭效果?使用 CSS 轻松搞定 - ChokCoco - 博客园 (cnblogs.com)

uwp 效果博客地址

3D 穿梭效果?使用 UWP 也能搞定 - dino.c - 博客园 (cnblogs.com)

大佬們真實登峰造極啊。

真是能學到很多東西啊。

我也就湊湊熱鬧,用 wpf 來試試,效果不算太好,勉強過得去吧。

相對 css 和 uwp,老牌的 wpf 對於 3d 效果的操作是相對繁瑣的。要首先做出 3d 模型,接著旋轉 xy 軸,其次調整 z 軸拉伸,最後一步調整 fov。穿梭效果要靠這 z 軸拉伸的數字決定,圖中是 10-20。

當然最難的是動畫的首尾銜接。

我們來一步一步的做。

製作 3d 模型

這一塊可以直接用不用 2d 控制項其實沒啥可以研究,所以就直接是 3d 模型,讓圖片以貼圖的形式存在。

至於 3d 模型製作,總結一點就是由左到右開始。

  1. Positions

3d 模型是三角組成,所以描述一個物體的樣子時候,儘可能畫三角形。每個點就是頂點,如果存在相同的頂點,選擇一個就行。

描述頂點的時候是 xyz,當你正面看物體,物體的 z 軸是指向你的方向為正方向。y 軸是向上為正,x 軸是向右為正。

這裡值得注意的是,為了方便 ,建議使用左 左下 右下 右上的順序去定義點。

這個模型的頂點定義就是 p1(x,y,z), p2(x,y,z) ,p3(x,y,z) ,p4(x,y,z)

  1. TriangleIndices

這個就是 描述 這些頂點是如何組成三角形。當我們認為一個面是正面時,要記得逆時針定義頂點集合下標。頂點集合就是 positions,內容就是你輸入的坐標點,下標由 0 開始。

背面為順時針。

  1. TextureCoordinates

這個是材質的定位順序,這個比較 2d 坐標系,和其他的不同。也就是左上角為 0,0 右下角為 1,1,也就是普通的屏幕坐標系

做好模型,要做四個哦。

旋轉 3d 模型

這個就比較有意思了,上面模型做好了四個,我們要組成四個面,也就是旋轉 y 軸,旋轉 x 軸,但是方向是不一樣的。旋轉我們使用 transform 就可以了。

看起來還行。

我們來做四個圖片並試試。

方便調試,我們帶著進度條。

資源

<MeshGeometry3D x:Key="Rect3D_O">
  <MeshGeometry3D.Positions>
    -50, 50, 0, -50, -50, 0, 50, -50, 0, 50, 50, 0
  </MeshGeometry3D.Positions>
  <MeshGeometry3D.TriangleIndices> 0 1 2 2 3 0 </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
  <MeshGeometry3D.TextureCoordinates>
    0,0 0,1 1,1 1,0
  </MeshGeometry3D.TextureCoordinates>
  <MeshGeometry3D.Normals> 0,0,1, 0,0,1, 0,0,1, 0,0,1 </MeshGeometry3D.Normals>
</MeshGeometry3D>
<DiffuseMaterial x:Key="Img">
  <DiffuseMaterial.Brush>
    <ImageBrush ImageSource="start.jpg" />
  </DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<Viewport3D x:Name="View3D_2">
  <Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera
      FieldOfView="{Binding ElementName=FOV, Path=Value}"
      Position="0,0,100"
      LookDirection="0,0,-1"
    />
  </Viewport3D.Camera>
  <ModelVisual3D>
    <ModelVisual3D.Content>
      <Model3DGroup>
        <AmbientLight Color="White" />
        <GeometryModel3D
          Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
          Material="{StaticResource Img}"
          BackMaterial="{StaticResource Img}"
        >
          <GeometryModel3D.Transform>
            <Transform3DGroup>
              <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                <RotateTransform3D.Rotation>
                  <AxisAngleRotation3D
                    Angle="{Binding ElementName=Left_Top_Z, Path=Value}"
                    Axis="0 1 0"
                  />
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
              <ScaleTransform3D
                ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
              />
            </Transform3DGroup>
          </GeometryModel3D.Transform>
        </GeometryModel3D>
        <GeometryModel3D
          Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
          Material="{StaticResource Img}"
          BackMaterial="{StaticResource Img}"
        >
          <GeometryModel3D.Transform>
            <Transform3DGroup>
              <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                <RotateTransform3D.Rotation>
                  <AxisAngleRotation3D
                    Angle="{Binding ElementName=Left_Top_Z, Path=Value}"
                    Axis="1 0 0"
                  />
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
              <ScaleTransform3D
                ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
              />
            </Transform3DGroup>
          </GeometryModel3D.Transform>
        </GeometryModel3D>
        <GeometryModel3D
          Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
          Material="{StaticResource Img}"
          BackMaterial="{StaticResource Img}"
        >
          <GeometryModel3D.Transform>
            <Transform3DGroup>
              <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                <RotateTransform3D.Rotation>
                  <AxisAngleRotation3D
                    Angle="{Binding ElementName=Right_Bottom_Z, Path=Value}"
                    Axis="0 1 0"
                  />
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
              <ScaleTransform3D
                ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
              />
            </Transform3DGroup>
          </GeometryModel3D.Transform>
        </GeometryModel3D>
        <GeometryModel3D
          Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
          Material="{StaticResource Img}"
          BackMaterial="{StaticResource Img}"
        >
          <GeometryModel3D.Transform>
            <Transform3DGroup>
              <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                <RotateTransform3D.Rotation>
                  <AxisAngleRotation3D
                    Angle="{Binding ElementName=Right_Bottom_Z, Path=Value}"
                    Axis="1 0 0"
                  />
                </RotateTransform3D.Rotation>
              </RotateTransform3D>
              <ScaleTransform3D
                ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
              />
            </Transform3DGroup>
          </GeometryModel3D.Transform>
        </GeometryModel3D>
      </Model3DGroup>
    </ModelVisual3D.Content>
  </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

<Slider
  Grid.Row="1"
  x:Name="Left_Top_Z"
  Minimum="-90"
  Value="12"
  Maximum="90"
  ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
/>
<Slider
  Grid.Row="2"
  x:Name="Right_Bottom_Z"
  Minimum="-90"
  Value="-12"
  Maximum="0"
  ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
/>
<Slider
  Grid.Row="3"
  x:Name="ScaleZ_2"
  Background="Red"
  Minimum="10"
  Maximum="100"
  ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
>
  <Slider.Style>
    <style TargetType="Slider">
      <Style.Triggers>
          <Trigger Property="Tag" Value="1">
              <Trigger.EnterActions>
                  <BeginStoryboard >
                      <Storyboard>
                          <DoubleAnimation  RepeatBehavior="Forever"  Storyboard.TargetProperty="Value"   From="11" To="20" BeginTime="0:0:0"   Duration="0:0:10" />
                      </Storyboard>
                  </BeginStoryboard>
              </Trigger.EnterActions>
          </Trigger>
      </Style.Triggers>
    </style>
  </Slider.Style>
</Slider>
<Slider
  Grid.Row="4"
  x:Name="FOV"
  Minimum="0"
  Maximum="180"
  Value="176"
  ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
/>

運行,看看

看起來,有點味道了。

剩下就是調試動畫了。

我們想要首尾銜接的動畫,實際上就是要兩段動畫看不出首尾的區別。參考大佬們的基本思路,依靠透明度,延遲播放讓首尾看不出區別。

也就是說要

這裡呢,我們純用 xaml 來實現這個方案。

首先要解決定時問題,首先頁面加載時,我們通過動畫修改某個對象的某個值 ,這個對象上存在一個觸發器,監控這個對象並開始定時,之後播放動畫。

修改值,我們要用 objectanimationusingkeyframes 動畫。

觸發器,數值觸發器,因為可以綁定。

整個過程中,最重要的就是時間線,兩組動畫再何時出現,何時隱藏。

最終代碼

<Window.Resources>
  <Storyboard
    RepeatBehavior="Forever"
    Storyboard.TargetName="ScaleZ_2"
    Duration="0:0:10"
    x:Key="sb"
  >
    <DoubleAnimation
      Storyboard.TargetName="ScaleZ_2"
      Storyboard.TargetProperty="Value"
      From="11"
      To="20"
      BeginTime="0:0:0"
      Duration="0:0:10"
    />
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames
      Storyboard.TargetProperty="Opacity"
      Storyboard.TargetName="View3D_2"
      BeginTime="0:0:0"
    >
      <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0" />
      <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="1" />
      <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:6" Value="1" />
      <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="0" />
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
  </Storyboard>
  <MeshGeometry3D x:Key="Rect3D_O">
    <MeshGeometry3D.Positions>
      -50, 50, 0, -50, -50, 0, 50, -50, 0, 50, 50, 0
    </MeshGeometry3D.Positions>
    <MeshGeometry3D.TriangleIndices>
      0 1 2 2 3 0
    </MeshGeometry3D.TriangleIndices>
    <MeshGeometry3D.TextureCoordinates>
      0,0 0,1 1,1 1,0
    </MeshGeometry3D.TextureCoordinates>
    <MeshGeometry3D.Normals>
      0,0,1, 0,0,1, 0,0,1, 0,0,1
    </MeshGeometry3D.Normals>
  </MeshGeometry3D>
  <DiffuseMaterial x:Key="Img">
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush ImageSource="start.jpg" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
  <EventTrigger RoutedEvent="Loaded" SourceName="ScaleZ">
    <BeginStoryboard>
      <Storyboard
        Storyboard.TargetName="ScaleZ"
        Storyboard.TargetProperty="Tag"
        Duration="0:0:5.1"
      >
        <ObjectAnimationUsingKeyFrames>
          <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:5">
            <DiscreteObjectKeyFrame.Value> 1 </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
          </DiscreteObjectKeyFrame>
        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
      </Storyboard>
    </BeginStoryboard>
    <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource sb}" />
  </EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
  <Grid.RowDefinitions>
    <RowDefinition />
    <RowDefinition Height="auto" />
    <RowDefinition Height="auto" />
    <RowDefinition Height="auto" />
    <RowDefinition Height="auto" />
    <RowDefinition Height="auto" />
    <RowDefinition Height="auto" />
  </Grid.RowDefinitions>
  <Viewport3D x:Name="View3D_1">
    <Viewport3D.Style>
      <style TargetType="Viewport3D">
        <Style.Triggers>
            <DataTrigger Binding="{Binding ElementName=ScaleZ,Path=Value}" Value="1">
                <DataTrigger.EnterActions>
                    <BeginStoryboard >
                        <Storyboard>
                            <DoubleAnimationUsingKeyFrames  RepeatBehavior="Forever" Storyboard.TargetProperty="Opacity"  BeginTime="0:0:0"  Duration="0:0:10">
                                <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
                                <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="1"/>
                                <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="1"/>
                                <LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="0"/>
                            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </DataTrigger.EnterActions>
            </DataTrigger>
        </Style.Triggers>
      </style>
    </Viewport3D.Style>
    <Viewport3D.Camera>
      <PerspectiveCamera
        FieldOfView="{Binding ElementName=FOV, Path=Value}"
        Position="0,0,100"
        LookDirection="0,0,-1"
      />
    </Viewport3D.Camera>
    <ModelVisual3D>
      <ModelVisual3D.Content>
        <Model3DGroup>
          <AmbientLight Color="White" />
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Left_Top_Z, Path=Value}"
                      Axis="0 1 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Left_Top_Z, Path=Value}"
                      Axis="1 0 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Right_Bottom_Z, Path=Value}"
                      Axis="0 1 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Right_Bottom_Z, Path=Value}"
                      Axis="1 0 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
        </Model3DGroup>
      </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
  </Viewport3D>
  <Viewport3D x:Name="View3D_2">
    <Viewport3D.Camera>
      <PerspectiveCamera
        FieldOfView="{Binding ElementName=FOV, Path=Value}"
        Position="0,0,100"
        LookDirection="0,0,-1"
      />
    </Viewport3D.Camera>
    <ModelVisual3D>
      <ModelVisual3D.Content>
        <Model3DGroup>
          <AmbientLight Color="White" />
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Left_Top_Z, Path=Value}"
                      Axis="0 1 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Left_Top_Z, Path=Value}"
                      Axis="1 0 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Right_Bottom_Z, Path=Value}"
                      Axis="0 1 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
          <GeometryModel3D
            Geometry="{StaticResource Rect3D_O}"
            Material="{StaticResource Img}"
            BackMaterial="{StaticResource Img}"
          >
            <GeometryModel3D.Transform>
              <Transform3DGroup>
                <RotateTransform3D CenterX="0" CenterY="1" CenterZ="0">
                  <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D
                      Angle="{Binding ElementName=Right_Bottom_Z, Path=Value}"
                      Axis="1 0 0"
                    />
                  </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
                <ScaleTransform3D
                  ScaleZ="{Binding  ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}"
                />
              </Transform3DGroup>
            </GeometryModel3D.Transform>
          </GeometryModel3D>
        </Model3DGroup>
      </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
  </Viewport3D>

  <Slider
    Grid.Row="1"
    x:Name="Left_Top_Z"
    Minimum="-90"
    Value="12"
    Maximum="90"
    ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
  />
  <Slider
    Grid.Row="2"
    x:Name="Right_Bottom_Z"
    Minimum="-90"
    Value="-12"
    Maximum="0"
    ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
  />
  <Slider
    Grid.Row="3"
    x:Name="ScaleZ"
    Background="Red"
    Minimum="10"
    Maximum="100"
    ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
  >
    <Slider.Style>
      <style TargetType="Slider">
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="Tag" Value="1">
                <Trigger.EnterActions>
                    <BeginStoryboard >
                        <Storyboard>
                            <DoubleAnimation  RepeatBehavior="Forever"  Storyboard.TargetProperty="Value"   From="11" To="20" BeginTime="0:0:0"   Duration="0:0:10" />
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </Trigger.EnterActions>
            </Trigger>
        </Style.Triggers>
      </style>
    </Slider.Style>
  </Slider>
  <Slider
    Grid.Row="4"
    x:Name="FOV"
    Minimum="0"
    Maximum="180"
    Value="176"
    ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
  />
  <Slider
    Grid.Row="5"
    x:Name="ScaleZ_2"
    Background="Black"
    Minimum="10"
    Maximum="100"
    ToolTip="{Binding  RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, Path=Value}"
  />
  <StackPanel Grid.Row="6" Orientation="Vertical">
    <TextBlock>
      <Run Text=" View3D_1 透明度" />
      <Run Text="{Binding ElementName=View3D_1, Path=Opacity}" />
      <Run Text=" View3D_1 value" />
      <Run Text="{Binding ElementName=ScaleZ, Path=Value}" />
      <Run Text=" Tag value" />
      <Run Text="{Binding ElementName=ScaleZ, Path=Tag}" />
      <Run Text=" Zindex value" />
      <Run Text="{Binding ElementName=View3D_1, Path=(Panel.ZIndex)}" />
    </TextBlock>
    <TextBlock>
      <Run Text=" View3D_2 透明度" />
      <Run Text="{Binding ElementName=View3D_2, Path=Opacity}" />
      <Run Text=" View3D_2 value" />
      <Run Text="{Binding ElementName=ScaleZ_2, Path=Value}" />
      <Run Text=" Zindex value" />
      <Run Text="{Binding ElementName=View3D_2, Path=(Panel.ZIndex)}" />
    </TextBlock>
  </StackPanel>
</Grid>

這樣呢,我們就不用任何 c#代碼來完成這個效果了。

必須承認,在開頭 0 秒時做的不是很好,略有重影,所以還有很多地方需要學習。

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