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创建于2021-12-27 20:53:19| CSDN| 我要编辑、留言
C# 是 TypeScript 的最佳替补?

AI文章总结

作者 | Nate Hill

译者 | 弯月

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

TypeScript 非常优秀。它完美地结合了强类型和快速开发,因此非常好用,我在许多情况下都会默认选择这个库。但是,世上没有完美的语言,有些情况下 TypeScript 并不是最合适的工具:

  1. 性能至关重要(例如实时通信、视频游戏)
  2. 需要与原生代码(如 C/C++或 Rust)交互
  3. 需要更严格的类型系统(例如金融系统)

对于这些情况,TypeScript 开发人员最好还是选用其他语言。C#、Go 和 Java 都是非常好的选择。它们的速度远超 TypeScript,每种语言都有自己的长处。C#能与 TypeScript 配合得很好,我来解释一下为什么。

图源:CSDN 付费下载自东方 IC

1. TypeScript 就是添加了 C# 的 JavaScript

C#能与 TypeScript 配合得很好,因为它们看上去就像是同一种语言。两者都是由 Anders Hejlsberg 设计的,而且从许多方面来看,TypeScript 就是添加了 C#的 JavaScript。它们的特性和语法都很相似,因此在同一个项目中结合使用二者非常容易。更重要的是,C#的语言与 TypeScript 很相似,因此开发人员阅读和编写代码也非常轻松。 相反,Go 是一种完全不同的语言:没有类,没有继承,没有异常,没有包级别的封装(只有类级别的封装),而且语法也完全不同。当然这并不一定是坏事,但开发人员的确需要重新思考并用不同的方式设计代码,因此,同时使用 Go 和 TypeScript 是比较困难的。不过,Java 与 C#很相似,但依然缺乏许多 C#和 TypeScript 都有的功能。

2. C#和 TypeScript 的相似之处

也许你已经知道,C#和 TypeScript 有很多相似之处,如基于 C 的语法、类、接口、泛型等。下面,我来详细列举一下二者的相似之处:

  • 2.1 async/await
  • 2.2 lambda 表达式和函数式数组方法
  • 2.3 用于处理空的操作符(?,!,??)
  • 2.4 解构
  • 2.5 命令行界面(CLI)
  • 2.6 基本功能(类、泛型、错误和枚举)

2.1 async/await

首先,C#和 JavaScript 都使用 async/await 来处理异步代码。在 JavaScript 中,异步操作用 Promise 表示,而应用程序可以 await 一个异步操作结束。C#中的 Promise 其实是 Task,概念上与 Promise 完全相同,也有相应的方法。下面的例子演示了两种语言中 async/await 的用法:

TypeScript 中 async/await 的例子:

async function fetchAndWriteToFile(url: string, filePath:string): Promise<string> {
  // fetch() returns aPromise
  const response = awaitfetch(url);
  const text = awaitresponse.text();
  // By the way, we'reusing Deno (https://deno.land)
  awaitDeno.writeTextFile(filePath, text);
  return text;
}

C#中 async/await 的例子:

using System.IO;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;

async Task<string> FetchAndWriteToFile(string url, stringfilePath) {
  // HttpClient.GetAsync()returns a Task
  var response = await newHttpClient().GetAsync(url);
  var text = awaitresponse.Content.ReadAsStringAsync();
  awaitFile.WriteAllTextAsync(filePath, text);
  return text;
}

下面是JavaScriptPromise API 与等价的C# Task API:

JavaScript API 等价的 C# API
Promise.all() Task.WaitAll()
Promise.resolve() Task.FromResult()
Promise.reject() Task.FromException()
Promise.prototype.then() Task.ContinueWith()
new Promise() new TaskCompletionSource()

2.2 Lambda 表达式和函数式数组方法

C#JavaScript都用熟悉的=>语法(即箭头函数)来表示lambda表达式。下面是TypeScriptC#的比较:

TypeScript 中使用 lambda 表达式:

const months = ['January', 'February', 'March', 'April'];
const shortMonthNames = months.filter(month => month.length< 6);
const monthAbbreviations = months.map(month =>month.substr(0, 3));
const monthStartingWithF = months.find(month => {
  returnmonth.startsWith('F');
});

C#中使用 lambda 表达式:


using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

var months = new List<string> {"January","February", "March", "April"};
var shortMonthNames = months.Where(month => month.Length <6);
var monthAbbreviations = months.Select(month =>month.Substring(0, 3));
var monthStartingWithF = months.Find(month => {
  returnmonth.StartsWith("F");
});

上述示例演示了C#System.Linq命名空间中的一些方法,相当于JavaScript函数式数组方法。下面是JavaScript数组方法与等价的C# Linq方法:

JavaScript API 等价的 C# API
Array.prototype.filter() Enumerable.Where()
Array.prototype.map() Enumerable.Select()
Array.prototype.reduce() Enumerable.Aggregate()
Array.prototype.every() Enumerable.All()
Array.prototype.find() List.Find()
Array.prototype.findIndex() List.FindIndex()

2.3 处理空操作符

C#和 TypeScript 处理空的特性也一样:

Feature name Syntax Documentation links
Optional properties property? TS :https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/2/objects.html#optional-properties,
C#:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/nullable-reference-types
Non-null assertion object!.property TS:https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-0.html#non-null-assertion-operator,
C#:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/null-forgiving
Optional chaining object?.property JS :https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining,
C#:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/member-access-operators#null-conditional-operators--and-
Nullish coalescing object ?? alternativeValue JS:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator,
C#:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/null-coalescing-operator

2.4 解构

尽管 C#默认不支持数组或类的解构,但它支持 Tuple 和 Record 的解构,用户也可以为自定义类型定义解构。下面是 TypeScript 和 C#中解构的例子:

TypeScript 中解构的例子:

const author = { firstName: 'Kurt', lastName: 'Vonnegut' };
// Destructuring an object:
const { firstName, lastName } = author;

const cityAndCountry = ['Indianapolis', 'United States'];
// Destructuring an array:
const [city, country] = cityAndCountry;

C#中解构的例子:


using System;

var author = new Author("Kurt", "Vonnegut");
// Deconstructing a record:
var (firstName, lastName) = author;

var cityAndCountry = Tuple.Create("Indianapolis","United States");
// Deconstructing a tuple:
var (city, country) = cityAndCountry;

// Define the Author record used above
record Author(string FirstName, string LastName);

2.5 命令行界面(CLI)

我的开发方式是使用文本编辑器编写代码,然后在终端运行命令,构建并运行。对于TypeScript,这意味着需要使用node或deno命令行界面(CLI)C#也有类似的CLI,名为dotnet(由 C#的.NET 运行时得名)。下面是使用dotnet CLI的一些例子:

mkdir app && cd app
# Create a new console application
# List of available app templates:https://docs.microsoft.com/dotnet/core/tools/dotnet-new
dotnet new console
# Run the app
dotnet run
# Run tests (don't feel bad if you haven't written those)
dotnet test
# Build the app as a self-contained
# single file application for Linux.
dotnet publish -c Release -r linux-x64

2.6 基本功能(类、泛型、错误和枚举)

这些是 TypeScript 和 C#之间更基本的相似性。下面的例子是有关这几个方面的介绍:

TypeScript 类的示例:

import { v4 as uuidv4 } from'https://deno.land/std/uuid/mod.ts';

enum AccountType {
  Trial,
  Basic,
  Pro
}

interface Account {
  id: string;
  type: AccountType;
  name: string;
}

interface Database<T> {
  insert(item: T):Promise;
  get(id: string):Promise<T>;
}

class AccountManager {

  constructor(database:Database<Account>) {
    this._database =database;
  }

  asynccreateAccount(type: AccountType, name: string) {
    try {
      const account = {
        id: uuidv4(),
        type,
        name;
      };
      awaitthis._database.insert(account);
    } catch (error) {
        console.error(`Anunexpected error occurred while creating an account. Name: ${name}, Error:${error}`);
    }
  }

  private _database:Database<Account>;
}

C#类的示例:

using System;
using System.Threading.Tasks;

enum AccountType {
  Trial,
  Basic,
  Pro
}

record Account(string Id, AccountType Type, string Name);

interface IDatabase<T> {
  Task Insert(T item);
  Task<T> Get(stringid);
}

class AccountManager {

  publicAccountManager(IDatabase<Account> database) {
    _database = database;
  }

  public async voidCreateAccount(AccountType type, string name) {
    try {
      var account = newAccount(
       Guid.NewGuid().ToString(),
        type,
        name
      );
      await_database.Insert(account)
    } catch (Exceptionexception) {
     Console.WriteLine($"An unexpected error occurred while creating anaccount. Name: {name}, Exception: {exception}");
    }
  }

  IDatabase<Account>_database;
}

3. C#的其他优势

与 TypeScript 相似并不是 C#的唯一优点,它还有其他优点:

  • 3.1 与原生代码结合更容易
  • 3.2 事件
  • 3.3 其他功能

3.1 与原生代码结合

C#的最大优势之一就是它可以深入原生代码。本文开头提到,TypeScript不擅长与C/C++代码结合Node.js有一个支持原生C/C++的插件,名为Node-API,但是它需要为原生函数编写额外的C++包裹器,将原生类型转换成JavaScript对象,或相反,类似于JNI的工作方式。而C#可以直接调用原生函数,只需把库放到应用程序的 bin 目录下,然后将 API 定义为 C#中的外部函数即可。然后就能像C#函数一样使用外部函数,.NET运行时会处理好 C#数据类型与原生数据类型之间的转换。例如,如果原生库导出了下面的 C 函数:

int countOccurrencesOfCharacter(char *string, char character) {
    int count = 0;
    for (int i = 0;string[i] != '\0'; i++) {
        if (string[i] ==character) {
            count++;
        }
    }
    return count;
}

那么可像下面这样从 C#中调用:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

var count = MyLib.countOccurrencesOfCharacter("C# is prettyneat, eh?", 'e');
// Prints "3"
Console.WriteLine(count);

class MyLib {
    // Just placeMyLibraryName.so in the app's bin folder
   [DllImport("MyLibraryName")]
    public static externint countOccurrencesOfCharacter(string str, char character);
}

这种方法可以通过C连接访问任何动态库(.so.dll.dylib),也就是说,你可以轻松地调用CC++RustGo其他语言编写的代码,只要编译成机器码即可。原生交互的其他应用还有:

  • 将指针作为 IntPtr 传给原生对象
  • 利用GetFunctionPointerForDelegate()C#方法作为函数指针传给原生函数
  • 使用Marshal.PtrToStringAnsi()C字符串转换为C#字符串
  • 转换结构和数组

3.2 事件

C#的一个独特的特性是,提供了一流的事件支持。在TypeScript中,你可以实现addEventListener()方法,让客户端监听事件,而C#event关键字,可以用来定义事件,并通过简单的语法将事件通知给所有监听者(而不需要像TypeScript那样手动遍历所有事件监听者并在try/catch块中执行)。例如,我们可以让Connection类定义一个MessageReceived事件,如下所示:

class Connection {
    // AnAction<string> is a callback that accepts a string parameter.
    public eventAction<string> MessageReceived;
}

使用Connection代码可以通过+=操作符给MessageReceived添加一个处理函数,如下:

var connection = new Connection();
connection.MessageReceived += (message) => {
   Console.WriteLine("Message was received: " + message);
};

Connection类可以在内部调用MessageReceived,为所有监听者触发MessageReceived事件:

// Raise the MessageReceived event
MessageReceived?.Invoke(message);

4. 其他优势

  1. 性能: C#很快。C#ASP.NET(Core) Web框架一直在Techempower的评测中名列前茅,而C#.NET CoreCLR运行时的性能每个主要版本都在提高。C#拥有优良性能的原因之一是,通过使用结构而不是类,应用程序可以最小化甚至完全消除垃圾回收。因此,C#视频游戏编程中非常流行。
  2. 游戏和混合现实: C#是游戏开发最流行的语言之一,像UnityGodot甚至Unreal游戏引擎都使用了C#C#混合现实中也很流行,因为VRAR应用程序都是用Unity编写的。
  3. 由于C#拥有第一方库、工具和文档,因此一些任务非常容易实现,比如,在C#中创建gRPC客户端要比TypeScript方便得多。相反,在Node.js中使用TypeScript时,就必须找出正确的模块和工具的组合,才能正确地生成JavaScript gRPC客户端,以及相应的TypeScript类型。
  4. 高级功能:C#有许多其他语言没有的功能,如运算符重载析构函数等。

5. 总结

如前所述,世上没有完美的语言。在设计语言时总要有所权衡,所以一些语言的速度更快,但使用难度会增加(例如Rust的借出检查)。另一方面,一些语言非常易用,但通常性能的优化难度就会增加(例如JavaScript的动态语言特性)。正因如此,我相信掌握一组相似的语言会非常有用:这些语言分别有各自的长处,但都很相似,而且能互相配合。例如,下面是我选择的一组语言:

5.1 TypeScript

  • 最高层的语言,开发速度最快
  • 性能并非最佳,但适用于大多数应用
  • 不太适合与原生代码结合

5.2 C#

  • 仍然是高级语言,支持垃圾回收,所以很容易使用,尽管并不如TypeScript那么容易。
  • 从速度和内存占用量来看,其性能都优于 TypeScript
  • 最重要的是,能够与底层很好地结合

C++

  • 开发难度较大(例如需要手动内存管理),因此开发速度会慢很多
  • 但运行时的性能最佳!而且随处可用,能与许多已有的软件相结合
  • 很像C#,而且标准库很好,但也有许多陷阱(大多数与内存管理有关)。我更希望使用Rust,因为它的内存安全性更好,但我的许多工作都要与已有的C++代码结合,因此使用C++会更容易。

参考链接:https://nate.org/csharp-and-typescript

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