WPF 3D穿梭效果,用WPF也凑凑热闹
相对CSS和UWP,老牌的WPF对于3D效果的操作是相对繁琐的。 要首先做出3D模型,接着旋转XY轴,其次调整Z轴拉伸,最后一步调整FOV。 穿梭效果要靠这Z轴拉伸的数字决定
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对于玩WPF的同学,他的一些界面设计是可以学习的,甚至可以直接复制过来使用。
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我有时候在想在JAVA领域,Spring基本一统天下,新手也好,高手也罢都在学习、研究和项目实战。
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